Jelajah: File Explorer Cepat untuk Windows
File explorer ringan yang terasa seperti Explorer bawaan Windows, ditambah pencarian instan, alat file PowerToys, dan analisis ruang disk ala TreeSize.



Satu Jendela untuk Pekerjaan Tiga Aplikasi
Pengguna Windows yang serius soal file biasanya memasang beberapa alat tambahan: Everything untuk mencari, PowerToys untuk mengganti nama massal atau melihat isi file, dan TreeSize untuk mencari tahu ke mana ruang disk habis. Akibatnya, pekerjaan sehari-hari berpindah-pindah antara empat jendela.
Jelajah (artinya explore) menyatukan semuanya. Tampilan dan perilakunya mengikuti explorer.exe, jadi tidak perlu belajar dari awal, tetapi alat-alat tadi sudah tersedia di dalamnya.
Fitur Utama
Terasa seperti Explorer bawaan
- Tab, dua panel (F6), panel navigasi, serta panel detail dan pratinjau.
- Hapus masuk ke Recycle Bin, sedangkan salin dan pindah memakai shell Windows lengkap dengan dialog progres dan konflik bawaannya.
- Ikon file asli Windows, dialog Properties yang asli, menu konteks Explorer lengkap, serta shortcut yang sudah familiar seperti F2, F5, dan Ctrl+T.
Pencarian instan
- Indeks nama file untuk semua drive. Di README, pencarian atas 2,7 juta nama tercatat selesai dalam sekitar 0,2 sampai 10 milidetik, dan indeks diperbarui otomatis saat file berubah.
- Mode Fast Index opsional membaca NTFS MFT seperti Everything, lewat helper terpisah, sehingga aplikasi utama tidak pernah berjalan sebagai admin.
- Pencarian isi file memakai tgrep berbasis indeks trigram.
Alat file PowerToys
- Peek (Space) untuk melihat kode, gambar, Markdown, PDF, video, dan audio.
- PowerRename, Image Resizer, File Locksmith, template New+, Text Extractor (OCR Windows), Command Palette, dan Paste as File.
Analisis disk ala TreeSize
- Pemindaian paralel sampai ke folder terdalam, ukuran per jenis file, dan daftar file terbesar. Hasilnya disimpan di memori sehingga subfolder mana pun bisa dibuka seketika.
Teknologi
Seluruh pekerjaan file dikerjakan Rust lewat Tauri 2. Nuxt 4 dan Nuxt UI hanya bertugas menggambar antarmuka.